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      • 漫谈 H.264 / MPEG4 编码

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        2009-12-25 10:41:22

          即将在四月推出的 Sanyo CG65 以支持 H.264 编码为主要的新机诉求,同时也揭开了H.264时代,那么到底什么是H.264 呢,今天我们再进一步做一简要说明。

          H.264 属于 MPEG-4 的第10部分,它的正式名称是ISO / IEC 14496-10,各位可以将其想象成 MPEG-4 的进阶版本,H.264 在过去虽有许多名称,但最常被称呼的,即是 H.264 / AVC,即进阶视频编码(Advanced Video Coding)。

          Sanyo CG65 的前机 CG6 亦采 MPEG-4 编码,但属于 MPEG4 Part2 / ASP 的规格。我们若是从 Sanyo 一系列采用 MPEG-4 编码的相机策略来看,由于 H.264 相较于 MPEG4 Part2 / ASP,可以得到低流量时,更高品质的影片需求,便可以发现,H.264 的支持是必要的一个特性,可以让 CG 系列有更好的竞争力。( 在中、高流量时,H.264 仍是一个好的选择 )尤其是 H.264 在规格制订的后续追加了新的 Profile 定义 FRExt,这个 Profile 引进了 MPEG-2 的 8x8 转换大小(这可以解决在 4x4 的转换时,可能会删除若干细微颗粒噪声的困扰 ),以及量化矩阵,并且提升量化的精度至 9 - 12bit,色彩取样 4:2:2 - 4:4:4,这都使得 H.264 编码成为新世代里超高画质的影片规格。

          在过去,H.264 的编码 / 算法由于相对较复杂,故而应用成品较少,但目前来看,在软件环境、单芯片... 各方面的成熟下,支持 H.264 将是高画质影像的一个重要特性。从操作系统(例如 Mac OS)、播放软件(例如 WinDVD)、相机 / 录像、电玩产品(例如 PSP),一直到3G 手机的影片,我们都会看到 H.264 的踪迹。

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